第110章秦昊的第三步计划武侠江南风景好最好是红衣(1 / 1)

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这段时间,网络上很热闹,精绝古城的销量也日益增加。

大家在游玩的同时,也在积极的响应参与游戏官方的活动。

这就导致游戏的探索速度比一般游戏快了很多。

只要有高能时刻,名场面也都会被玩家们拉出来讨论,就导致这段时间一有名场面就上热搜,一有名场面就上热搜,精绝古城的名气也越来越大。

名气大了之后,模彷的风潮自然会持续不断。

后来又有不少玩家在网络上晒出了之前在直播间抽到的关于摸金三人组,以及一些精绝古城里面的怪物玩偶。

这些玩偶一出,立马就引起了网友们的!

因为这些玩偶的制作水平非常高,q版比较可爱,风格也非常突出,至于抱枕,会比一般的绘制更好看。

到底是官方的玩意儿,这些东西一经报道,立刻让不少网友们冲到了昊辰工作室的官方下开始留言,让他们尽快售卖,还有一部分则是已经将彩蛋收集的差不多了,让他们尽快补货,免得到时候发不出来了。

这也让坊间出现了不少彷制的玩偶作品,但质量肯定是比不了官方作品的。

没过多久,各大平台也诞生了许许多多与盗墓有关的网络电影,有的虽然拍得不错,但是特效跟游戏比起来,简直是天差地别。

但即便如此,这些网络商也趁着这波热度在网络是狠狠的吃了一波红利,赚了不少。

后来,马桶台也模彷盗墓风向搞了一期综艺节目,以盗墓摸金为噱头,弄的密室逃脱综艺节目,但他们因为没有绝对专业的人士把关,凭借着导演自己的瞎搞,甚至还抄了bg,导致被全网声讨,这款综艺节目也在后来这几一路暴跌。

大概过了一段时间,网络上又爆出了各大游戏厂商将会在接下来的一两年时间里研发新游戏的消息,精绝古城的出现,带动了游戏行业的内卷,导致以前很多不敢3a游戏的游戏厂商有了尝试的勇气!同时,各大知名游戏厂商也有了大动向。

鹅厂、某易,诸多厂商纷纷有了爆料,听得这番消息,大家也都开始猜测,未来的一两年里,绝对会产生一场国产游戏销量大对决!到时候鹅厂他们会不会出3a大作暂且不知,但精绝古城的出现绝对让他们坐不住了,也让各大游戏厂商开始有了动作。

但这种情况对于玩家而言是好事。

毕竟在僵尸先生出来之前,他们已经经历了长达三年的游戏真空期了。

在这三年时间里,几乎没有什么拿的出手的好游戏,特别是自在国产游戏界内。

现如今,昊辰工作室带动了他们,让整个游戏行业内卷起来,那更是一件好事,站在观众们的立场,这些大游戏厂商还是越卷越好,因为卷的越厉害,游戏的质量就会越高,说不定到时候还有不错的福利。…

这种情况在以前其实是很难见到的,毕竟之前国产游戏除了氪金手游,就是老一辈的那些经典游戏了。

如今这局面反转,还是得感谢国内这家今年新杀出来的昊辰工作室。

而这段时间,秦昊也在积极的研发新游戏中

曾经他说过,要立志宏扬华夏文化,这一点他也在前面两款游戏里做到了,游戏里融入了许许多多的文化艺术瑰宝!并且每一个都完美的跟游戏结合到了一起,获得了不少的好评,甚至得到了许许多多专业人士的称赞和点评!

其中包括之前试玩的考古系教授,以及历史学教授,还有道教协会、戏曲学院院长、皮影戏保护协会各大地方的点赞!后来还得到了官方的转发点赞。

这也让昊辰工作室的名气越来越高,粉丝增长速度也越来越快。

在这一情况下,昊辰工作室每天都要忙不完的事情,接不玩的广告电话。

但这些秦昊都交给了手下人处理,而自己,则是带着一帮人,专心研发新游戏。

自古以来的华夏文化,不可或缺的有两样东西!一样是历史!另外一样叫做武侠!

这些年来,逐渐出现了一个词汇,叫做“文化窃取!”

其意思也很简单

华夏历史文化五千年,随着科技的发展,很多老祖宗流传下来的技术文化都已经逐渐飘零没落,在澹出人视线过后,它们反倒是被一些邻国窃取!其中最出名的,就要数华夏的中医药材,以及一些服饰明宋汉代的装饰首饰。

在这一方面,日本和韩国窃取的最多,这就导致这几年来,出过各式各样让人愤怒又无奈的窃取新闻报道,外网上也因为一些事情骂战不断!再加上国内圈子里,清代电视剧的增多,外国人对于华夏纯正的古风了解可谓是少之又少。

在这种情况下,就会爆发剩多文化窃取的矛盾,以至于这些外国人在争论的时候,只能被动吃瓜看戏。

但国内的网友们是很有毅力的,近一年来他们也开始大力推崇自己国家的汉服文化,但前路漫漫,终究还是难走。

古风很美,但一直找不到一个合适的文化输出方法,所以很多人也都迫切的想要国产游戏厂商出一款可以真正意义上代表华夏风味的经典大型武侠游戏!

对于华夏的网友而言,江湖,一直是一个非常值得讨论的话题,古代江湖,快意恩仇,仗剑走天涯几乎每个华夏儿女年少时都向往过的未来。

酒剑快马执鞭镫,刀碰梨花散满天!

谁又不想当个大侠,畅游在江湖的世界里,飞檐走壁,负剑横飞,救百姓于水火,问鼎于江湖。

这就是华夏人刻在骨子里的浪漫。

这种浪漫,秦昊自然也幻想过,所以秦昊才会在思之再三过后,将第三款游戏类型,定位:武侠!…

但一提到武侠,一百个人心中,就有一百个江湖!

有着至始至终依旧不断被翻拍的金庸武侠。

也有着浪漫和颜值并立的浪漫古龙武侠。

这些前者曾有不少已经被做成了单机,网游,手游。

这一点,秦昊自然是不会再去尝试了。

他还是更愿意将这一次武侠题材的选角定义的独特一点。

将武侠和战争完美的融合在一起,华夏的武侠游戏,一定要把华夏的味道体现出来。

但如果要选择真实的朝代,就极有可能会影响到最终的剧情走向和发挥。

所以,秦昊还是将最终的背景定为一个架空的朝代,之前的他设计的全部都是恐怖游戏类型,这一次的新类型可以说是风格大转变,对标的也不再是之前那些大型恐怖第一视角游戏,而是大型世界的操作类型的第三人称视角游戏,对标的也是只狼和荒野大镖客这样类型,可以代表自己国家文化的风格,将民族文化推向世界,例如日本的忍者,欧美的西部牛仔,而真正要比较起来,华夏的武侠显然是可塑造的更多,历史在前,珠玉在先,而武侠的风味一旦贯彻,那么必然在全球引起轰动。

而秦昊要做的,就是打造出一个以“武侠”为主的华夏风格,将武侠二字推送到全球。

这是秦昊计划的第三步!

也是未来打造绿洲计划关键一步!

江南风景好,最好是红衣。

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