第二十六章 守城战(1)(1 / 2)

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罗格营地中的氛围完全变了,每个人脸上都挂着严肃的神情,昔日的喧闹声,嘈杂声,也早已不见,士兵们的巡逻更是日夜不停。

夜晚的罗格营地也因为火把和各种魔法灯具显得格外明亮,为还未归来的人指明方向。

长老们开始规划战斗部署,阿卡拉负责后勤,卡夏负责排兵布阵,这个卡夏不是露娜,是真正从前线开会回来的卡夏,城内的所有战斗力都会听从卡夏首领的安排。

说到战斗安排,就不得不说一下斩首行动了,首先罗列一下整个罗格营地周围的小boss。

邪恶洞穴的尸体发火,冰冷之原的毕须博须,埋骨之地的血鸟,这是林逍已经遭遇过的小boss级怪物。

还有大陵墓内的碎骨者,是一只骷髅,就在埋骨之地的陵墓内,当初林逍也没有去主动寻它。

石块旷野的拉卡尼休,外形像是一只绿色沉沦魔;黑暗森林的树木拳头,是巨大野兽的进化体;遗忘之塔的女伯爵;监牢第二层的污染怪,名叫邪恶之塔,污染怪的外形像是变了异的野牛,嘴里还会吐闪电球。

还有呢,大教堂的骨灰,是个毒系的骷髅法师,军营的铁匠,这个怪物据说没有参加过怪物攻城,然后就是游戏中罗格营地的最终boss,地下四层的魔王,安达利尔了,是个身材极高,那啥极大,长相贼丑的女魔头。

这里要说明一下暗黑大陆世界规则的一个设定,我们可以把整个暗黑世界分为3个一模一样的小世界,把它们可以进行分层,一共三层。第一层是外层世界,第二层是中层世界,第三层是内层世界。

还记得轮回境给林逍的那个触摸世界之石的任务吗?从外层世界进入中层世界,需要以外层世界的世界之石作为媒介,同理,从中层世界进入内层世界也是一样的。

地狱对三个世界的影响是由内而外的,真正的地狱在内层世界,同样,真正的恶魔也在内层世界,而中层世界和外层世界的恶魔都是内层世界恶魔的投影而已。

举个简单的例子,内层世界鲜血荒地上的沉沦魔,可以和60级的冒险者对砍,猛的一塌糊涂。

这样应该就清楚我们的四大魔王之一的安达利尔为什么会如此弱智和弱不禁风了,因为这是外层世界,这里的安达利尔只是个投影而已,还被封印了。

好,言归正传。

也就是说,所有boss加起来,有10只,而我们需要的斩首队伍则要有20支。必须要确保所有出去进行斩首行动的冒险者都是安全的,所以每个boss派2支队伍出去便可以了。

本来是准备让林逍单独去对付一只小boss的,但考虑到他一身实力都在召唤物上,所以留下来守城更好一些。怪物攻城会持续2天三夜,所以斩首成员在击杀boss的时间上也是有说法的。

杀的快了,重新刷新出的boss就会再次奔赴至战场,所以能卡点杀就卡点杀,不然就得多杀一遍。

总体来说还好吧,三阶转职者还是比较多的,应该不会有什么问题,据说之前两次怪物攻城,虽然艰难,但死亡率极低。所以林逍觉得此次守城战应该也是没什么问题的。

天地规则突然异动了一下,非常的清晰。

所有人都知道,这是魔王们用自己的力量给所有的怪物加持属性,起码会使它们的实力提高2个等级,也就是说,今天晚上,怪物们就要来了。

这不是历练,而是真正的战争。

城墙上罗格弓箭手们已经就位了,城下也是热火朝天,挖陷阱的,设路障的应有尽有。

法师们被保护在最里面,死灵法师们也带着大批的骷髅找准自己的站位,所有骷髅都挡在第一线,圣骑士全部开启防御光环,分散站位。

德鲁伊们的召唤兽也冲在前面,作为抵挡怪物大军的屏障。

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