第8章 一天神叨叨的(1 / 2)

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剧情类国民手游《末日穿梭》共设定了4大类阈值:生命值、武力值、能力值和经验值。

生命值即大家俗称的血槽,代表战斗中的生命损耗。

种族不同,生命值也不尽相同:星魂为600,夜妖为500,噬心和神隐为400,炙皇为300。

武力值即战斗能力,同一种族基数一致,根据对战胜率进行增长。

炙皇族基数为100,最高阈值为1000;

噬心、神隐基数为200,最高阈值为2000;

星魂、夜妖基数为300,最高阈值为3000。

能力值即技能消耗,就是通常MOBO中所说的耗蓝。除星魂发动攻击不需要能力值外,炙皇的基数值为800,神隐和噬心魔的基数值为500,夜妖的基数值为400。所有种族都会根据经验值的增长而相应提升,最高阈值为2000。

因为游戏靠主线剧情推进,所以经验值是游戏中最为重要的一种生命支撑数值,依靠做任务获取。初始数值为500,底线死亡值为0,最高阈值为满槽8000。

期中经验值又分为“抵币经验值”和“盗火经验值”。

抵币经验值相当于在穷的毛都不剩时卖血过活、慢性自杀,抵币抵到0,人就也跟着挂了。

盗火经验值即是如现实中的边斯年,游戏里的叶思游那样坐吃等死自然消耗的经验值。

经验值积累的越高,在无战斗伤亡时活的就越久。

比如依靠边昭此刻的经验值,他在那真空场里大门不出二门不迈的呆一周都死不了,而叶思游三天就要抹脖了。

乘坐方舟升入到全新的星云系,除了要花费游戏货币抢购登陆方舟的船票外,玩家增长的四大数值将直接扣除30%,用以转换成末日方舟的原料动力。

边斯年玩了这么久游戏,都没看过方舟的影子,更不知道这些登舟的条件,于是问道:“那如果增长值不够30%怎么办?”

明昭道:“理论上,能干灭对手撑到登舟的人增长值不会低于30%,如果真的有运气好的团队一路躺赢,那么他们请祈祷他们的炙皇族可以超过30%,然后在下一局的开场,复活他们。”

明昭上完游戏教学课,又给叶思游重点敲黑板:“夜妖有许多妖术技能可以修炼,但是你能解锁什么全靠缘分。解锁后的每个新技能都要从头练级,使用的次数越多,修炼的级别越高。基础级是2级,最高级是10级,修炼的妖术级别是能力值外的附加额度,就是同级别能力值的夜妖,不同级别的妖术伤害也是不一样的。为了咱们能通关,你得抓紧升级。”

叶思游听完一头撞死的心都有:“这么复杂?我当初就为了长尾巴才选的夜妖,然后打发打发无聊的时间,可没志向要成为黄金圣斗妖啊!”

明昭道:“当初你就不应该下载游戏,有这时间干点什么不好。”

边斯年在一旁接话把:“就是,时间那么宝贵,哪是用来打发的,败家娘们,没正事。”

叶思游瞪他:“你给我滚蛋讨厌背诵课文,哪都有你,欠不欠呢!”

……

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