第七十九章:(中)(2 / 2)

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钱战旗可是也玩晨曦的。

他知道,从自己的大本营,走路线最短的中路,走到中间这一段路程,无论如何用不了30秒,顶多15,16秒的样子。

那么多余的一些时间去了哪里?

真相只有一个!

对面这个崽种,来的时候顺路清了路边的野怪。

麻蛋,要是自己不知道这一点,对面这个崽种积少成多,还真有可能和自己同时升4本!

晨曦打龙腾,和龙腾一样的时间上4,那优势真是天大了。

不过对面既然这样,那钱战旗决定上4的瞬间打一波了。

对方来支援的路上顺路清那么一两波野怪,这个钱战旗没法阻止,算了算时间,钱战旗估摸着除非他从现在开始不爆兵,不然的话肯定和对面差不多,甚至比对面晚上4。

那钱战旗可能不爆兵吗?

怎么可能,不爆兵那不是把自己的防御塔卖了?

于是,钱战旗直接爆兵了。

爆出来了4队,然后支援,但是这次支援,不会以血换血了。

钱战旗需要做一个,非常高难度的操作。

钱战旗的兵上去了。

红桃的兵后撤了,然后准备反打,之前就是这样子的兵换兵。

但是这个时候,钱战旗的兵后撤了。

红桃微微一愣。

然后反应了过来。

反风筝。

晨曦打龙腾基本上都是晨曦在风筝龙腾。

但是在防守方,因为龙腾背靠防御塔,晨曦不可能直接在防御塔的射程范围内攻击,因此龙腾是具备反打的能力的。

因此就会有龙腾上去了,晨曦的弓箭手撤退了,而晨曦的弓箭手一旦撤退,龙腾的步兵就必须立马撤退,不然就会被一轮齐射。

解释起来很简单,就是我上去了,哎,我又退回来了,我又上去了,我又退回来了。

但是这样有一个很大的要求:

时机的掌握。

对双方都是如此。

龙腾和晨曦在攻防之间的距离,大概是三步,游戏中需要三秒,龙腾往前走一步,晨曦的弓箭手离龙腾的步兵还有两秒的距离,这个时候不止龙腾的人要纠结,我还上不上?

如果我上了,离对面只有一步的距离,但是如果对方这个时候后撤,那龙腾追不追?

追,那就要出防御塔的射程范围,这样晨曦的弓手那就是在两秒钟步兵冲上去接触前有两轮齐射的机会。

不追?那就只能后撤,后撤的话,那晨曦的弓手反应快也有一轮齐射的机会。

而对晨曦来说也是如此。

龙腾派兵冲上来了,是不是反风筝?

如果不是反风筝,是真正的冲锋,那自己不后撤一步,直接在防御塔下面和龙腾打,肯定死的不能再死。

如果自己后撤一步,是反风筝战术?

那自己就浪费了时间了。

而且!

最关键的是!

这些事情,对战双方必须要在一瞬间给出反应,没那么多时间计算这些。

因此,虽然从游戏画面中是很喜感我上来了,我退了,哎,你上来了?你又退了这种。

但是其实双方的压力都非常大。

因为在一瞬间就要做出判断。

这个难度可不是一般人能够承受的。

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