第四十八章:新内容(1 / 2)

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三国战争了。

了很多新内容。

大本营升本除了能够解锁更高等级的兵种武将之外,还多了大本营自带的技能。

比如三个阵营,一本没有收益。

龙腾升2本则会多一个所有友方单位防御力生命值+10%的被动技能,天羽则会多一个所有友方单位攻击速度+10%的被动,同理,晨曦会多一个所有友方单位+10%攻击力的被动。

升3本,三方又会各自多一个增加兵员数量的uff,升4本,会获得一个整局游戏可以使用一次的技能。

升5本三方自动获得一台兵源运载单位。这个如果用资源买需要各单位资源各500。

升6本,三方的被动加成变为100%,也就是防御,攻击,攻击速度各个阵营的加成变为两倍。

升7本,获得两次破坏对方除主水晶之外的建筑物机会的技能。

这个改动明显是想让大家能够把游戏的整体时间拖长。

究其原因,其实就一点。

游澤的后台数据显示,所有玩家的比赛中,天羽打晨曦胜率是.3,打龙腾的胜率是59.1。

这个很不正常。

现在游戏刚刚开始,玩的人不算多,只有几十万个,可能大多数高手喜欢用天羽,可能天羽简单容易上手,对新手友好(这是鬼扯)很多新手喜欢用,可能还有各式各样的原因。

但是游澤不想看到这样的数据。

特别是数据曲线居然还在上扬中。

游戏,终究是玩家来玩的。

游澤做出的游戏,自己觉得没问题很平衡,但是在玩家手里根本不是那个样子,那就说明你的游戏有问题。

在这一点上,哪怕游澤是这个世界的游戏第一人,哪怕他有资格说这个世界除了我没有一个人懂游戏。

但是他不能因为自己可以制作游戏,就认为自己的游戏是完美的了。

游戏如果没有玩家,那就不叫游戏。

就和没有读者,电影没有观众,家里没有住人一般,根本不能称之为,电影,家。

玩家,才是一个游戏的整体。

这种胜率关系说明了天羽阵营需要削弱了。

但是怎么削弱就是一个问题了。

在高端局,准确的说在4200分以上,天羽对其他两个阵营的胜率一个是49.1一个是51.2,但是在低端局,天羽实在是太容易上分了。

这种情况就说明天羽比龙腾和晨曦上手难度要低一点。

也因此,不可能直接把数值削弱。

正好,游澤本来就准备加个必须要实名认证的补丁。

于是,也就多花了点时间,将本来准备两个月后的版本拿出来了算数。

游戏的,对这些玩家来说,持有不满心态的人其实是比较多的。

毕竟游戏的就意味着这个游戏需要更多的时间去适应。

如果拿以前的那套天羽阵营继续前期梭哈,然后龙腾苟到了4本,然后一个主动技能丢下来,天羽的兵力十死七八,这时候怎么打嘛。

不过影响也不大,打几把就习惯了。

天羽前期也不是不可以梭哈,只要记住对方有个技能,别所有人全部压上去就行了。

也因此,对整个游戏环境而言,其实平衡性并没有受到什么影响。

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